METODO PARA CONOCER EL TIEMPO REAL DE JUEGO Y EL TIEMPO NO JUGADO SIN UTILIZAR CRONOMETRO.

Descargar ficha control tiempo partidos


Son necesarias dos personas, la que rellena la ficha y la que controla el tiempo de juego real. LOS PARTIDOS HAN SIDO OBSERVADOS A TRAVÉS DE LA TELEVISIÓN. Esta ficha no ha sido aplicada viendo el partido en el terreno de juego.


QUIEN RELLENA LA FICHA tiene que estar muy atento todo el partido y cada 15´cambiar de recuadro ( tiene el reloj de la pantalla de TV y el reloj normal en la mesa) . Irá haciendo una rayita en la casilla que corresponde y al final del primer tiempo las sumará.De la misma manera en la segunda parte, para así sumando las dos obtener el nº total del partido.Estas acciones las transformamos en tiempo y sumadas al tiempo real debe coincidir con el arbitrado.


Quién toma el tiempo real de juego, tiene que parar el cronómetro cada vez que sale el balón de las lineas que delimitan el terreno de juego y ponerlo en marcha cuando se reanude el partido o cuando el árbitro "pite" por cualquier sanción,etc. Suponiendo que la imagen no coincida con la acción ( saque de banda, saque de puerta, etc. ) es muy importante tener de referencia, el comentario del narrador, el sonido del golpeo de balón, los gritos de los espectadores,etc. para poner el cronómetro en marcha. Cada 15´anotará el tiempo jugado y lo pondrá a cero.


Cuando termina el partido el que ha anotado en la ficha control dice el tiempo que le resulta y se suma al del cronómetro para ver la diferencia con el arbitrado.  

INSTRUCCIONES PARA UTILIZAR ADECUADAMENTE LA FICHA CONTROL.


Tiempo arbitrado: Normalmente en la tv lo vemos, pero nosotros tendremos un reloj para anotarlo.
Tiempo real de juego: El que se haya cronometrado durante el partido.
Tiempo no jugado: El obtenido de la ficha control.
Suma de ti. re. y ti. pa. Es la suma del tiempo real de juego y el tiempo no jugado obtenido en la ficha control.
Diferencia entre el tiempo arbitrado y la suma del tiempo real y parado. Comprobaremos la diferencia que pueda haber.
                         

FICHA CONTROL.


Tenemos 12 acciones que hemos considerado que son las causantes de las interrupciones que se producen en un partido de fútbol. Vamos a aclarar algunas.
Falta-tarjeta: Cuando el árbitro sanciona con falta y muestra tarjeta por esa acción.
Falta-cambio: Cuando hay falta y se produce un cambio. Si hay más de un cambio, cada uno se anotará en la casilla de cambio.
Tarjeta: Pondremos algún ejemplo para una mejor explicación: después de pitar una falta que no sanciona con tarjeta y hay una protesta,una falta que deja seguir el juego y la muestra una vez que se detiene por otra acción, etc.
Decisión arbitral: cuando el árbitro detiene el juego por ejemplo: un choque entre dos jugadores, invade el campo un espectador, se ponen en funcionamiento los aspersores,etc.

ver ejemplo